Lo conocí y traté en persona en la RU49 de Barcelona, donde esta ocasión y por primera vez se celebró en la parte inferior del Espai Jove en Fontana a diferencia de las demás RUes y años anteriores que se celebraban todas en el tercer piso, creo recordar.
En esta RU49 KAI dio el pistoletazo de salida a este Shooter con toques RPGs, SECTOR 88 y otro juego que comentaré en otro articulo.
La firma de Kai es inconfundible en este juego, adicción, altamente desarrollado, con grandes colaboraciones, llenos de detalles y guiños¡ y etc
Tenemos ante nosotros un juego de gran riqueza visual, detalles cargados y barrocos, con scrolls suaves...
La primera impresión si posees un MSX2+ con FMpack es de estar delante de una consola SEGA MEGADRIVE y no de un MSX, una portada elaborada y colorida, música rica, pegadiza, inspiradora y acertadísima durante las escenas de presentación y durante el juego. Ahora si eres poseedor de una MoonSound THEN disfrutaras de una elaboradísima y mimada banda sonora al más puro estilo de la saga de SEGA Thunder Force¡¡
En este vídeo de a continuación podrás apreciar la cuidad banda sonora y sus efectos de sonoros durante el juego.
El juego otorga algo de libertad al más puro estilo StarFox de SuperNintendo, pudiendo escoger tras las primeras misiones que camino seguir o que misión hacer e ir superando una tras otra cada misión.
El toque RPG viene dado por conseguir pequeñas mejoras en nuestra nave para hacer más fácil el avance entre los diferentes niveles del juego; mejoras de escudo, misiles más rápidos y potentes, etc. Siguiendo la línea de juegos tipo UN Squadron de CAPCOM.
Durante las misiones deberemos conseguir una especie de créditos para intercambiar por mejoras, posibilitándonos en todo lo posible superarla de una manera más sencilla.
De hecho deberemos repetir la misión en más de una ocasión para acceder así con los créditos ganados a las mejoras necesarias para superarla.
El juego consta de 11 misiones y 10 etapas dándonos a conocer de una elaborada historia que hará de los más amantes del genero un enorme disfrute.
Uno de sus puntos flacos a mi modo de ver, es la extremada dificultad que encuentras tan solo empezar, llegando a frustrarte por la imposibilidad de avanzar en los primeros segundos de la misión de inicio, esta debería ser como un tutorial para ir abriéndonos los ojos.
Tardé también en darme cuenta que el aparentemente scroll era colisionable, no paraba de ver como mi nave sin ser impactada por ningún proyectil volvía al hangar una y otra vez... Hasta que me di cuenta de que las naves del fondo sí que estaban en mi plano.
Falta un efecto visual de colisión para saber desde un inicio el porque eras derribado por NADIE.
Tras conocer los intríngulis del arcade Rpg podías entonces hacer alarde de tu pericia en los juegos Shooter de naves y sortear con agilidad y experiencia adquirida todo aquello que se movia por pantalla convirtiéndose en un reto mayúsculo el ir avanzando.
La animación de nuestra nave es genial a diferencia de las enemigas sosas o nulas. Escenarios coloridos y excelentes transmisores de la acción que estás viviendo, al más puro estilo novelesco.
Puedo decir que es un juego plagado de influencias con un toque personal muy notorio e indiscutible de la casa Kai.
Gráficos: 7/10
Super Gráficos¡¡ Vistosos, sobre cargados, plagados de detalles. Ricos y novelescos
Animación: 4/10
Para mi gusto algo seca, a pesar de esos scrolls suaves y dinámicos.
Musica: 9/10
Pegadiza y ambiental. Al puro estilo clásico de los mejores juegos de shooter de SEGA
Adicción: 6/10
Algo lastrada por la dificultad tan endiablada del principio y la confusión en algún caso que presentan los escenarios.






