jueves, 13 de julio de 2017

Sector 88 KAI MAGAZINE

Aquí le tenemos de nuevo, KAI realizador indiscutible de software para MSX deleitándonos con una de sus nuevas maravillas. Parece estar de racha porque este es uno de los tantos lanzados durante el 2016.

Lo conocí y traté en persona en la RU49 de Barcelona, donde esta ocasión y por primera vez se celebró en la parte inferior del Espai Jove en Fontana a diferencia de las demás RUes y años anteriores que se celebraban todas en el tercer piso, creo recordar.
En esta RU49 KAI dio el pistoletazo de salida a este Shooter con toques RPGs, SECTOR 88 y otro juego que comentaré en otro articulo.

La firma de Kai es inconfundible en este juego, adicción, altamente desarrollado, con grandes colaboraciones, llenos de detalles y guiños¡ y etc


Tenemos ante nosotros un juego de gran riqueza visual, detalles cargados y barrocos, con scrolls suaves...
La primera impresión si posees un MSX2+ con FMpack es de estar delante de una consola SEGA MEGADRIVE y no de un MSX, una portada elaborada y colorida, música rica, pegadiza, inspiradora y acertadísima durante las escenas de presentación y durante el juego. Ahora si eres poseedor de una MoonSound THEN disfrutaras de una elaboradísima y mimada banda sonora al más puro estilo de la saga de  SEGA Thunder Force¡¡


En este vídeo de a continuación podrás apreciar la cuidad banda sonora y sus efectos de sonoros durante el juego.


El juego otorga algo de libertad al más puro estilo StarFox de SuperNintendo, pudiendo escoger tras las primeras misiones que camino seguir o que misión hacer e ir superando una tras otra cada misión.

El toque RPG viene dado por conseguir pequeñas mejoras en nuestra nave para hacer más fácil el avance entre los diferentes niveles del juego; mejoras de escudo, misiles más rápidos y potentes, etc. Siguiendo la línea de juegos tipo UN Squadron de CAPCOM.
Durante las misiones deberemos conseguir una especie de créditos para intercambiar por mejoras, posibilitándonos en todo lo posible superarla de una manera más sencilla.
De hecho deberemos repetir la misión en más de una ocasión para acceder así con los créditos ganados a las mejoras necesarias para superarla.
El juego consta de 11 misiones y 10 etapas dándonos a conocer de una elaborada historia que hará de los más amantes del genero un enorme disfrute.

Uno de sus puntos flacos a mi modo de ver, es la extremada dificultad que encuentras tan solo empezar, llegando a frustrarte por la imposibilidad de avanzar en los primeros segundos de la misión de inicio, esta debería ser como un tutorial para ir abriéndonos los ojos.
Tardé también en darme cuenta que el aparentemente scroll era colisionable, no paraba de ver como mi nave sin ser impactada por ningún proyectil volvía al hangar una y otra vez... Hasta que me di cuenta de que las naves del fondo sí que estaban en mi plano.
Falta un efecto visual de colisión para saber desde un inicio el porque eras derribado por NADIE.
Tras conocer los intríngulis del arcade Rpg podías entonces hacer alarde de tu pericia en los juegos Shooter de naves y sortear con agilidad y experiencia adquirida todo aquello que se movia por pantalla convirtiéndose en un reto mayúsculo el ir avanzando.

La animación de nuestra nave es genial a diferencia de las enemigas sosas o nulas. Escenarios coloridos y excelentes transmisores de la acción que estás viviendo, al más puro estilo novelesco.
Puedo decir que es un juego plagado de influencias con un toque personal muy notorio e indiscutible de la casa Kai.


Gráficos:                                                                                                                      7/10
Super Gráficos¡¡ Vistosos, sobre cargados, plagados de detalles. Ricos y novelescos

Animación:                                                                                                                  4/10
Para mi gusto algo seca, a pesar de esos scrolls suaves y dinámicos.

Musica:                                                                                                                        9/10
Pegadiza y ambiental. Al puro estilo clásico de los mejores juegos de shooter de SEGA

Adicción:                                                                                                                     6/10
Algo lastrada por la dificultad tan endiablada del principio y la confusión en algún caso que presentan los escenarios.











biTLoGiC el juego



Estamos de enhorabuena en el mundo MSX, eventos, juegos, hardware, cursos, foros, redes sociales, vídeos formativos,... MSX abarca todo, está ya más fuerte que por allá los 80, hay una tendencia alcista de presentar esta máquina al gran público descomunal. ¿Por qué será?
Esto da como resultado que cada vez más se unan más desarrolladores dando salida a juegos de calidad(cocinados como deben ser; amor y mimo, como esas "lentejas" de mamá)

Hoy voy a explicar mi experiencia sobre este juego BITLOGIC, juego que cierto es que ya lleva en la calle más de un año compatible para toda la familia MSX: MSX, MSX2, MSX2+, MSX Turbo R

Soy un amante de la serie Anotherworld y Flashback y aunque este juego dista de ellos en muchos aspectos el ambiente Cyberpunk y sus similitudes con esos dos clásicos juegazos hacen de este juego una maravilla visual, por ello he querido empezar el apartado de Juegos por aquí.

Inauguremos este apartado con el aclamado y novedoso BITLOGIC ¡¡¡


En un mundo cibernético, Bit está vivo y está buscando algo.
Vive en una extraña ciudad llena de androides y robots.
Bit lleva una pistola que usa para destruir a los enemigos pero, ¿por qué?
Únete a Bit, él será tu avatar en este mundo binario y cibernético.
¿Serás capaz de descubrir cuál es la misión de Bit?

Ante nosotros tenemos un juego capaz de enrolarte y atraparte sin darte ni cuenta en su perfecta atmosfera CYBERPUNK. Música acertada, atrayente y pegadiza que tras ese rato largo del que apenas ni te darás cuenta que ha pasado, comenzaras a tatarear involuntariamente al ir superando los retos uno tras otro.
Al encender ese maravilloso cartucho multicolor se nos presentará una pantalla que nos invita a comenzar sin más preámbulo.
Tras presionar y al más puro estilo MATRIX una lluvia de caracteres se nos mostrará en pantalla con una evolución de aquel mítico juego de inteligencia artificial, creo que se llamaba "Herbi", nos pedirá que introduzcamos nuestro NAME, aquí ya podremos observar el destornillante y psicodélico cartucho hacer de las suyas con la mayor y avanzada tecnología led multicolor, haciendo de nuestra habitación, si tenéis las luces apagadas, una parte más del ambiente del juego.
Esta ambientación lumínica irá dando paso a acciones en el juego, pistas, etc. Coincidiendo también por los acontentecimientos en pantalla.

Lineal y adictivo este juego nos presenta unos escenarios cuidados y plagados de detalles con unos enemigos de animación sencilla que utilizan sprite por hardware para moverse por pantalla limitando así su colorido y centrándonos la atención en nuestro personaje, también formado por varios sprite para conseguir mayor colorido y animaciones más ricas.

De una dificultad bien estudiada, avanzaremos disparando a enemigos para acceder a recoger una serie de procesadores o chips repartidos por las diferentes pantallas que forman cada nivel.
Para acceder a la siguiente extensión del nivel nos encontraremos con una mampara anunciando los integrados necesarios para acceder a esta
.
No hay JUMP por lo que nos obliga a tomar decisiones sobre los caminos tomar para poder alcanzar  cada uno los CHIPs o para acertar a eliminar a un enemigo molesto evitando la carnicería de nuestra barra LIFE que nos puede llegar a provocar si no movemos con sabiduría a nuestro alteregociber.
Posemos una barra de energía que como es común en todo el mundo del videojuego se irá restando en contacto con enemigos o proyectiles, un marcador de vidas y el típico Score¡ Estos están sabiamente repartidos por los exteriores de la zona de juego, en cada esquina
Diferentes ítems nos harán el camino más fácil por aportar diferentes gadgets e información a lo largo de sus 5 niveles.

Voy a juzgar los juegos de este apartado salvado el hecho de para que máquina esté realizada o no, que tipo de ampliaciones permitirán mejorar su experiencia, etc. Están centrados en la experiencia estándar, entre lo aportado por un MSX1 a un MSX2+ de base

Gráficos:                                                                                                                      6/10
Centrados en el sprite monocromo para evitar males mayores en el MSX.
Escenarios muy bien realizados y detallados.
Atmosfera conseguida

Animación:                                                                                                                  4/10
Sencilla y adecuada para el estilo de juego.
Podrían haber sido más cuidadas a mi gusto añadiendo alguna pincelada más a las ya existentes.

Musica:                                                                                                                        7/10
Pegadiza y ambiental.

Adicción:                                                                                                                     8/10
Endiabladamente adicta
Retos y caminos, genial.
Su dificultad bien estudiada hará que te pegues a la pantalla desde la introducción de tu NAME.















El por qué de este blog

Soy un amante o llámenme nostálgico del MSX y de los 8bits en global, aunque el corazón y cerebro adicto me lo tiene robado aquel mítico MSX1 SVI Spectravideo SV728 con el que pasé horas de diversión jugando y haciendo mis primeros pinitos en el mundo de la programación; usando como cobayas a mis hermanos únicos consumidores de un software barroco y bizarro jajajajaja¡¡

Como muchos amantes del mítico MSX me gustaría poder aportar mi granito de arena y formar parte de esta todavía extensa y cada vez más grande.
Este blog viene a comentar con honestidad  los nuevos lanzamientos de software y hardware para este gran ordenador y su familia MSX2, MSX2+ y Turbo R... Y próximamente y si nuestros chips nos dejan el VROBIT el que va ser para mi juicio, y espero que así sea, la plataforma definitiva para el desarrollo de juegos, software, novedades y un nuevo futuro para el entretenimiento 8bits partiendo como no de nuestro MSX y su colectivo más vivo que nunca.

Mis comentarios son míos personales, vividos por mi y sólo míos, y que seguramente coincidan con muchos de vosotros. Me avanzo en decir esto porque el mundo MSX, más que el mundo AMIGA que van muy de la mano en personal implicado y grandes conocidos, está lleno de files muy fieles que no quieren ver vulnerado ni un apéndice de este gran ordenador tratándolo de herejía sea el caso...

Bueno, es mi primer blog y mi primera incursión en este mundo de la información estoy muy ilusionado, por lo que intentaré ir mejorando la presentación de los artículos, el material utilizado, los comentarios. Hay que caminar para vivir nuevas experiencias¡¡